🐧 ここ式 ペタペン攻略基地イベント・コンテンツ別 実戦攻略版
v6.2 / 2026.10.10

プレイ中に開く攻略基地

「次に何を育てるか」ではなく、やっているイベント・コンテンツを選んで、その場の立ち回りを見る。

開催中イベント

ドラゴンイベント「反重力浮遊ドライバー」

2026/10/07〜10/13。Wikiの微課金評価はC。戦力を大きく変えるイベントではなく、欲しい素材が明確な時だけ深追い。

10/13まで
基本

無料回収を優先。氷晶は温存寄り。

狙い目

神話化身の凸素材、特性欠片。

判断

限定品だから、ではなく自分が使う素材かで決める。

情報強度

現行Wiki記事を10/10再確認。

コンテンツ攻略

タップで攻略ページへ

新着実戦・攻略

10/10再調査
10/10 / X・Note・YouTube横断確認
実戦ソースをWiki以外まで拡張

Noteの共同ヘル支援、YouTubeの栄誉ヘル実戦、共同ハード実演を照合。旧仕様の固定W数は捨て、終盤盤面・資源支援・スタン確保など再現性のある考え方だけ攻略へ採用。

10/09 / 所蔵品・文物
黄金の鎚・金庫の重要度を現行記事で再確認

所蔵品はガチャ依存だが、銀貨と火力に直結する鎚・金庫は攻略安定度への影響が大きい。

10/08 / 栄誉エクストラ
ごまあざらし流サポ編を実戦型として収録

序盤のダンジョン処理、イサイ5体、盤面余白、魔力禁止NGなどを個人実戦情報として明示。

10/08 / 化身
共同では主力が揃ってから持続バフ系化身

現行Wikiでは不朽環境の目安として55W前後が示されるが、固定時刻ではなく盤面完成を基準にする。

v6.2更新:Wikiに加えてX・Note・YouTubeを再調査。動画や個人記事はシーズン/投稿日/条件を残し、現行と一致する部分だけ「実戦定番」へ格上げ。古い固定W数や必要値は旧仕様として分離する。

ヒーロー図鑑

ヒーローごとの役割・合成・節目・主要スキルを検索できる。攻略で使う情報を優先。

通常39体+不朽4体を照合

公開Wikiの図鑑43体と一致
通常・神話など39体を下で整理し、不朽4体は別枠表示。2026/10/08時点の公開Wiki図鑑は合計43体なので、現在の総数と一致している。

不朽ヒーロー

通常ヒーローとは分けて整理
イグニス・アレス・かぐや・ミカエルを別枠表示。誤ったキャラ画像は使わず、確認できた性能と継承元を表示。

コンテンツ攻略

プレイしているモードを選ぶ。必要条件は「育成目標」ではなく、その攻略を再現する時の参考条件として表示。

攻略を選ぶ

攻略中に見る順で整理

共同 ノーマル

現行Wiki

70W。序盤の盤面作りと後半の神話強化を覚える入口。

参考条件緋色の鎌6 + ハンター6
安定要素グリフィン6 / イサイ6
所蔵品金庫★1
重要配置鎌 - パルス×3 - 鎌
序盤銀貨を使い切らず、祈願・合成で盤面を作る。序盤の過剰召喚でコストを上げすぎない。
中盤パルスの攻撃範囲と火力役の配置を崩さず、不要な伝説を整理。
後半召喚Lvと主力の神話強化へ資源を回す。盤面を増やすより完成度を上げる。
失敗しやすい:召喚しすぎで銀貨不足、主力の配置崩れ、強化前に盤面を埋め切る。
出典:ペタペン攻略Wiki「共同作戦ノーマル攻略」2026/10/07。

共同 ハード

現行Wiki

70W。コイン・シンガーで資源を増やし、終盤火力へ変換する。

参考条件コイン6 + シンガー12
火力候補イサイ12 / ワニ12
所蔵品金庫★2 + 鎚★1
安定コイン12 / 魔女1 / 鎚★2
序盤コイン4+シンガー2を目安に資源回収盤面を先に作る。幸運コインを終盤へ持ち込む。
中盤回収盤面を保ちながら火力役を作る。魔女があれば銀貨と防御低下を補助。
終盤貯めたコインを主力強化へ。回収役を残しすぎて火力マスを圧迫しない。
見るポイント:自分のDPSだけでなく「最終盤までに何枚コインを作れたか」を失敗分析に使う。
出典:ペタペン攻略Wiki「共同作戦ハード攻略」2026/10/07。

共同 エクストラ

現行Wiki

90W。盤面だけでなく5種ボスのギミック処理が重要。

参考条件コイン12 + シンガー12
補助魔女1
火力候補イサイ15 / 猫15
所蔵品金庫★3 + 鎚★3
盤面領主+空き4マスで5マス分の余白を意識。ボス干渉で主力をまとめて失わない配置。
魔女5マス退場。消されても困らない位置を用意し、主力密集を避ける。
悪霊5マス変換。不要な伝説の再抽選に利用できる場合がある。
狩人銀貨25%を奪う。ボス前の銀貨保持量と魔女の回収を意識。
雷鳴盤面3回シャッフル。シャッフル後すぐスタンと主力位置を再確認。
静寂魔力回復禁止。究極をボス前に貯め、回復停止中の空白を減らす。
出典:ペタペン攻略Wiki「共同作戦エクストラ攻略」2026/10/07。

共同 煉獄 / ヘル

実戦定番候補

90W。公開されている体系的な現行攻略が少ないため、複数実戦の共通部分を表示。

役割火力差があるなら低火力側はバフ・スタン・ダンジョン処理へ寄せる。両者が中途半端に火力をするより分業。
前半シンガー・コインなどで資源と素材供給。旧記事の固定W数は使わず、盤面完成度で切り替える。
後半剣霊4+玄武4+パルス1セットを軸にするサポ実戦型が複数情報で一致。残りは相方火力に合わせて調整。
最優先ダンジョンを落とさない。火力が足りていてもダンジョン処理で崩れるケースを先に疑う。
古い記事:「60Wで切替」など旧ウェーブ前提の数字は現行90Wへ直輸入しない。
実戦系:旧詳細Note + 2026/09別攻略で終盤骨格の方向性一致。現行仕様はゲーム内を優先。

栄誉エクストラ サポ

個人実戦

ごまあざらし流。栄誉pt620想定のサポート実戦例。

実戦目安3体中2体Lv12 + 1体Lv9
候補ワニ / 猫 / イサイ
最終Dイサイ5体
盤面余白領主込み5マス
開始ダンジョン破壊を最優先。紫祈願を中心に伝説を作り、ダンジョン処理用の神話へ合成。
途中余裕が出たらコイン2+シンガー2。大剣ペンギンはイサイ完成まで攻撃バフ要員として残す考え方。
完成イサイ5体のダンジョンを目標に、メイン盤面は空きを残してギミックに対応。途中形の攻撃バフ+210%、理想例+250%。
絶対NG:テクノデバイス「魔力禁止」。火力側から具体的な指示がある場合は実戦記事より相方指示を優先。

栄誉 デバフの選び方

実戦+攻略

「ポイントが高いもの」ではなく、自分たちの失敗箇所を悪化させないものから選ぶ。

火力不足火力を直接落とすデバフは後回し。ボスHP増加も最終DPS不足なら危険。
D処理不足サポ側のボスHP増加・回復系を盛りすぎない。メインが余裕でもダンジョンで詰む。
操作負荷盤面干渉系を重ねる場合、5マス余白や整理タイミングを先に決める。
判定方法:敗因を「メイン火力 / ダンジョン / 盤面事故 / 魔力」の4つに分け、次回はその敗因を悪化させるデバフを外す。
53種の栄誉デバフ図鑑 + 実戦攻略を組み合わせた運用ルール。

メイン / ノーマルソロ

現行Wiki

銀貨と幸運コインを盤面へ変換するのが基本。

資源銀貨と幸運コインを貯めるだけでも、使い切るだけでもダメ。次の召喚・強化へ必要な残高を残す。
召喚召喚コスト増大を意識。序盤から盤面を埋めると後半の強化資金が足りなくなる。
強化主力が決まったら、盤面の数より召喚Lv・神話強化・役割シナジーを優先。
ありがちな失敗:召喚連打、幸運コイン即消費、主力不在のまま神話をバラバラに作る、銀貨をゼロ近くまで使う。
出典:ペタペン攻略Wiki「序盤の立ち回り方法」2026/10/06。

バトロワ S10「晴れた海島の光」

公式更新情報

現行シーズン。限定スキン・シーズン報酬・再入手不可のアイコン枠あり。

シーズンS10
形式4チーム×2人 / 8人
限定シスター「のんびりサマー」
カラー牛頭戦士「風と波を追って」
現行確定Google Playの公式更新欄でS10開幕と限定報酬を確認。バトロワショップにはレア乗り物「魔法の絨毯」も追加。
基本原則ダンジョン失敗はチームHP減少につながるため、火力だけでなくダンジョン処理を放置しない。
序盤古い実戦攻略では、必要な場面だけ領主を出して資源を温存し、九死一生など序盤任務を優先する考え方が紹介されている。
化身主力不朽への持続バフと中立ボスへの最大ダメージを意識。現行Wikiの化身攻略を優先し、固定タイミングはシーズンごとに再検証。
情報の線引き:10/10時点でファンWikiの「バトロワ攻略」カテゴリは0件。2026年4月の一般攻略は基本原則のみ参考にし、当時のキャラTierや固定手順はS10の正解扱いにしない。
公式寄り:Google Play「新機能」S10告知(2026/09更新)。旧実戦:PEKUO GAMES 2026/04。現行実戦はX・配信から追加収集中。

所蔵品 / 文物

10/09新記事

戦闘開始の速さ、銀貨、コイン、火力を底上げする基盤。

最重要級黄金の鎚
最重要級金庫
入手ピッケル系ガチャ
ゴールドピッケル何か1つ★6で使用可
黄金の鎚銀貨を貯めるほど攻撃力へ還元。記事ではまず★5を目安とする評価。
金庫共同攻略の必要条件に頻出。資源を早く回し、コイン/シンガー盤面の立ち上がりを支える。
考え方狙い撃ちできない運要素なので、所持★数を攻略の前提条件として読み替える。持っていない場合は役割や火力を別要素で補う。
出典:ペタペン攻略Wiki「所蔵品/文物攻略」2026/10/09。

化身の使い方

10/08新記事

強い化身を持つより「いつ使うか」が重要。

共同持続バフ系は主力ヒーローが出揃ってから。現行不朽環境の記事では55W前後が一つの目安。
道中主力完成後に火力不足する区間で使う。固定Wではなく、盤面と敵残量を優先。
ラスト残り化身を最後の押し込みへ。持続バフ型は対象主力が盤面にいることを確認。
バトロワ主力不朽への持続バフ付与と中立ボスへの最大ダメージを意識し、戦闘形式で使い分ける。
出典:ペタペン攻略Wiki「化身攻略」2026/10/08。

仕様メモ

検証記事

「なぜ効くか」が分かると、テンプレ外でも組み替えやすい。

防御属性耐性・ダメージペナルティ・防御力の分類があり、「防御破壊 / 防御低下 / 防御無視」は別物として扱う。
魔力自然回復・殴り回復・スキル回復を分けて考える。魔力禁止がサポ盤面へ刺さる理由をここで判断。
攻速攻撃間隔と攻撃速度上昇倍率の関係を意識。速度だけ盛っても別ボトルネックが残る場合がある。

実戦情報の採用ルール

運用ルール

X・Note・YouTube・投稿攻略を、噂と定番が混ざらないように段階分け。

確定ゲーム内・公式、または現行仕様で再確認できた情報。
実戦定番別々の複数ソースで同じ構成・立ち回りが再現。
個人検証1人のクリア例、配信、X投稿。条件を添えて保存し、断定しない。
旧仕様考え方だけ残し、ウェーブ数・Tier・固定数字は現行へ移植しない。
Xで優先して拾う情報:シーズン/難易度、栄誉pt、編成Lv、盤面画像、結果、投稿日が揃うもの。公開検索で投稿本体を安定確認できない場合は「Xで確認済み」と断定しない。公式Xは開催・追加要素の確認に優先使用。

Noteで拾えた実戦知識

実戦+旧仕様

文章で意図まで説明されているものを採用。古い数値は切り離す。

共同ヘル支援ソルト伯爵の実戦では終盤を剣霊4・玄武4・パルス1セット+ペンギンで構成。ブードゥー弱体も火力不足時の候補。
前半の役割コイン+シンガーで火力側へ資源支援しつつ、素材作成とダンジョン処理を担当する思想は現行の支援攻略にも通じる。
九死一生別Noteでは共同で敵を80体まで溜める任務・開幕資源確保の実体験が記録されており、他攻略情報とも一致。
注意2025年の共同ヘル記事にある「60W」は旧仕様。現在の攻略に固定Wとして使わない。

YouTubeで拾えた実戦知識

動画実戦

画面で盤面・タイミング・失敗を確認できるため、文章より強い実戦証拠になる場合がある。

栄誉ヘル1630ptペンラジの2026/02動画で1630ptを実戦。サポ側「牛カラー無し」の条件も明示され、1回の鍵600という当時の報酬実例が確認できる。
共同ハード実演Salt Hakusyakuのノーカット解説では、盤面だけでなくヒーロー強化・領主スキル・紋章まで含めた実戦の流れを確認できる。
採用方法動画が旧シーズンなら「現在も同じか」をWiki/現行実戦で照合。構成思想は残しても報酬・WAVE・必要Lvは自動継承しない。

攻略データベース

Wiki+X+Note+YouTubeを要点化 / 10月10日再確認
収録基準:この基地では「攻略中に見る情報」を優先。元Wikiは攻略記事39件、ヒーロー43、スキン112、領主衣装38、防衛台20、仲間16、紋章96、幻羽18、防御タワー13、化身5、幻霊13、幻霊特性22、所蔵品・文物33、栄誉デバフ53件まで公開。そこへX・Note・YouTubeの実戦情報を重ね、攻略への影響が大きいものから要点化する。

ソロ / リソース運用

現行Wiki 10/06
  • 召喚コスト:召喚数に応じて上昇。最低限の召喚で盤面を作る。
  • 召喚Lv:上げすぎるとノーマル素材が出にくくなる。
  • 幸運コイン:祈願だけで使い切らず、神話強化との配分を見る。
  • 神話強化:高Lvほどコスト増。盤面完成と同時進行。
  • 売却:無駄売却は損失。必要素材を先に決める。

紋章

現行Wiki 10/02
  • 同ランク・同カテゴリー5個で1段階上へ。結果はランダム。
  • 上位紋章〖唯一〗は1個だけ装着可能。
  • 再鋳造:赤12拓本 / 虹24拓本。
  • 凱旋:天広剣、バランス:活眼、集中:集中力、神託:赤/虹の「泉から汲む」が主要候補。
  • 高ランクだけで残すのではなく、効果と上位版を見て選別。

幻霊 / 特性

現行Wiki 10/01
  • 残虐の縫包み → 剣霊
  • 幽炎騎士 → ブラストネコ
  • 聖燭の火 → イサイ
  • ショクヨウ → 妖精シンガー
  • 血戦の勢は多段系、貫心穿撃は確定ダメ持ちと好相性。

化身

現行Wiki 10/08
  • S 天の秤:★3〜。化身中+終了後の持続バフ。
  • A 絶命の死神:★3〜。撃破で攻撃上昇+魔力回復。
  • B 牡羊座:★1〜。ボス妨害への緊急回避。
  • B 天狼:会心寄りだが★上げ恩恵は限定。
  • C 星々の子:初期枠。防御低下+攻速。

所蔵品 / 文物

現行Wiki 10/09
  • 所蔵品は黄金の鎚・金庫の影響が大きい。
  • 黄金の鎚は銀貨を貯めるほど攻撃力へつながる。
  • 文物S:流風天羽 / 亡獣の脅威。
  • 文物A:赤き凶星 / 聖律 / 正義の鉄拳など。
  • 所蔵品はピッケル抽選で、狙い撃ちは不可。

不朽4体

Wiki図鑑+複数攻略
  • イグニス:魔竜+猫。
  • アレス:ワニ+剣霊。
  • かぐや:ロン+シンガー。上級S・支援A。
  • ミカエル:聖使者+イサイ。上級A・支援S。
  • 「神話合計Lv90」は報告が割れているため、ゲーム内表示を優先。

Note実戦クロスチェック

Note / 2025-10〜2026-06
  • 共同ヘル支援:剣霊4+玄武4+パルス1セット+ペンギンの終盤形。
  • 役割分担:前半はコイン/シンガー支援、素材作成、ダンジョン処理。
  • 九死一生:共同80体の実体験報告が別Noteにもあり、資源確保の定石として複数一致。
  • 旧60Wなどの固定数字は現行へ移植しない。

YouTube実戦クロスチェック

YouTube / 実戦動画
  • 栄誉ヘル1630pt:2026/02の実戦動画。サポ条件も明記。
  • 共同ハード:ノーカット実演で盤面構築と育成要素を確認可能。
  • 動画は結果だけでなく「いつ何を置くか」「何を残すか」の確認に使う。
  • 旧シーズンの報酬・WAVE・必要Lvは参考値扱い。

上級者向けヒーロー評価

1枚の総合Tierを廃止
評価基準: 単体火力だけでなく、ボス伸び・全体バフ・防御低下・魔力/幸運コイン・妨害・高難度での役割分担・条件依存まで分けて見る。新規キャラは公開情報が揃うまで「未評価」。

不朽ヒーロー

通常Tierと別枠

盤面番号 & おすすめ配置

サイト内ではこの番号で統一
番号ルール: 上段を1〜6、中段を7〜12、下段を13〜18。左→右で番号を振る。ダンジョン枠はD1〜D6。これは攻略サイト独自の番号で、ゲーム公式番号ではない。敵の進行方向が逆に見える場面では、配置の考え方を左右反転して使う。
メイン盤面 18マス左 → 右
おすすめ配置図
近接・前線火力コア妨害遠隔支援自由枠
ダンジョン枠
配置根拠:通常共同のサポート実戦例に加え、2026/10/08公開の「ごまあざらし流 栄誉エクストラ サポ編」を反映。栄誉エクストラでは、ボスギミック回避のため領主を含めて5マス分の余白を確保し、ダンジョンはイサイ5体を最終目標にする。記事は投稿者の体感ベースなので、火力側から指示がある場合はそちらを優先。

領主画面の項目別攻略

添付画像の並びに合わせて整理

所蔵品

SS

戦闘ルールそのものを変える強化が多い。特に金庫・黄金の鎚は銀貨と火力に直結。

  • 主な入手:雪原の宝狩り、神話所蔵品パック、イベント
  • アイスピックは共同作戦などで集める
  • 多面サイコロは伝説祈願補助、繁栄の音は出陣上限増加
攻略Wiki/Nodusで確認済み

銃器

B

領主Lv15・開始約12〜14日で解放される攻略情報あり。銃器本体は基礎火力寄りで、通常強化の優先度は高くない。

  • 限定銃器・専用武器はイベント報酬や宝箱が中心
  • 強化素材はメイン・旅行由来の要素もある
  • 戦闘中の領主+強化は共同/バトロワでは幸運コインを圧迫するので基本非推奨
月間ピース固定値は公開情報不足

衣装

S

見た目だけでなくスキル付き衣装があり、戦力差が出る。欠片交換とイベント直入手を併用。

  • 欠片入手:ウィークタスク / バトロワ / ショップ
  • 最低90枚で交換できる衣装が確認済み
  • 実測例:積極プレイ約1か月で80枚程度
参考実測:約80枚/月

紋章

A

2026/10/02攻略更新を反映。高レアを付けるだけではなく、効果と「唯一」制限を見て選別する。

  • 使える効果なら低ランクでも残す
  • 不要紋章を合成してランク上げ
  • 上位紋章は「唯一」制限込みで確保
  • 高ランク到達後に再鋳造で厳選
入手の基本はショップの紋章ガチャ

展示館

保留

公開攻略で細部の体系的な情報がまだ少ない。ゲーム内効果と素材名を確認してから優先度を固定する。

要ゲーム内追加確認

防衛台

SS

ダンジョンへ編成できるヒーロー数増加に関わるため、高難度共同や個別ダンジョンの突破力に直結。

  • 解放後は優先的に強化候補
  • エクストラでは自分側ダンジョンを処理する必要がある

仲間

SS

領主火力を大きく変える重要枠。専用ピース50個で解放。

  • 入手:仲間集結ガチャ / 限定ショップ交換
  • 炎宝:黄金の鎚★3以上・共同火力向け
  • 銀星:バトロワ寄り、鎚が低い時も候補

幻羽

A

公開攻略では、強化するとヒーロー出現率がわずかに上昇する全体底上げ要素。

  • 一気に強くなるより積み重ね型
  • 防衛台よりは後、素材が余れば継続
画像の末尾タブは表示が切れているため名称は攻略記事準拠

1か月でどれくらい貯まる?

自分の実測で上書きする計算機
初期値は衣装欠片「約80/月」の実測と、カラーパール「3か月で約40個」の掲示板実測から逆算した参考値。銃器・装備は安定した公開月間値が見つからないので0から自分の実測を入れてな。

各モードの報酬とおすすめ度

報酬が確認できる範囲だけ記載

共同作戦:基本体力30・共同おすすめ

基本体力30で固定して比較する。各難易度の「1周の消費体力」と報酬を入れると、30体力で何周できるか・総報酬価値・余り体力を計算し、30体力を使うならどこが一番得かを表示する。報酬価値は「氷晶+鍵×鍵換算値+その他素材換算値」で計算。
報酬を入れると、基本体力30で一番得な難易度を表示するで。
※所持体力は入力不要。常に基本体力30で計算。「鍵1個の価値」と「その他素材/回」だけ自分基準で調整できる。
旧攻略に注意: 2026/9/20公開記事は【2026/09/30 ゲーム内確認】共同作戦はノーマル70、ハード70、エクストラ90、煉獄90。公開攻略に残る80/100階表記は旧仕様として扱う。体力効率は下のチェッカーで現行報酬・消費体力から比較する。

メイン / ノーマル

SS
領主EXP装備解放条件
報酬領主経験値、装備、進行による各機能解放
周回価値詰まるまで進める。1-3で旅行、3-5は共同エクストラ解放条件の一部。

精鋭

A
高レア装備
報酬メイン/旅行よりレアな装備を狙える攻略情報あり。
周回価値装備更新が止まった時に優先。通常進行を止めてまで常時周回はしない。

共同作戦 ノーマル

SS
70W10/07攻略更新
必須目安緋色の鎌Lv6+ハンターLv6。
安定グリフィンLv6、イサイLv6、金庫★1。緋色の鎌-パルス×3-緋色の鎌の並びが重要。
立ち回り40Wまでは銀貨を残しつつ祈願中心。後半は召喚LvMAX+神話強化を重ねる。

共同作戦 ハード

SS
70Wコイン工場
必須目安コイン式機械Lv6+妖精シンガーLv12+イサイLv12 または ワニLv12。金庫★2+黄金の鎚★1。
安定コインLv12、死霊術の魔女Lv1、黄金の鎚★2。
立ち回り序盤にコイン4+シンガー2を目安に回収工場を作る。幸運コイン回収量が終盤火力へ直結。

共同作戦 エクストラ

SS
90Wボス対策必須
必須目安コインLv12+シンガーLv12+魔女Lv1+イサイLv15 または ブラストネコLv15。金庫★3+黄金の鎚★3。
安定シンガーLv15+武器、魔女Lv12、ワニLv15、玄武Lv12。相方にもパルス1セット+玄武複数を出してもらう。
盤面領主+空き4マスを確保して5マス干渉系ボスへ対応。左半分をコイン・銀貨回収工場にする。

栄誉エクストラ / サポ

SS
10/08実戦記事栄誉pt620想定
育成目安ワニ・ブラストネコ・イサイのうち2体をLv12、残り1体をLv9。ダンジョン再生なしならLv12枠はLv9でも可。剣霊も有効。
ダンジョン序盤から最優先で破壊。最終的にイサイ5体をダンジョンへ入れるのが目標。銀星・夢の霊魂があると安定しやすい。
盤面領主を含めて5マス分の余白を確保。理想形は攻撃力パッシブ+250%。コイン2+シンガー2を残した移行形でも+210%の例。
絶対注意テクノデバイスで「魔力禁止」は選ばない。火力側から配置・サポ指示がある場合はそちらを優先。

共同作戦 煉獄

A
90W(ゲーム内確認優先)実戦型を採用
役割分担火力差がある場合は、低火力側がバフ・スタン・ダンジョン処理へ寄せる。高難度ほど「両方が半端に火力」より役割分担を優先。
サポ終盤型複数の実戦系情報で「剣霊4+玄武4+パルス1セット」を軸にする考え方が一致。火力側に応じてブードゥー、ペンギン、追加バフを調整。
旧記事の扱い旧仕様記事の「60Wで前半盤面から切替」というウェーブ数は流用しない。現行90Wでは、前半=資源/素材供給、後半=スタン/固定ダメージへ移る思想だけ採用。
最優先ダンジョンを落とさない。サポ側の処理能力が足りない場合、栄誉デバフのボスHP増加・回復系は特に慎重に。

バトルロワイヤル

SS
封印解除の鍵衣装欠片ランク報酬
報酬鍵の継続入手先。領主衣装欠片の入手機会も確認済み。
おすすめ毎日気力を残さず参加。1・2位でランクポイント加算、3・4位は通常減少。

ダンジョン

SS
高難度必須
役割特定ステージ・共同エクストラで失敗すると全体敗北につながる。
おすすめ防衛台で編成人数を増やし、ロン/剣霊などボス・個別処理役を用意。

氷原の宝探し

A
輝く結晶流光宝石鍵神話エキス
無料分広告1+ログイン1で1日2クーポン。追加は100氷晶。
確定幸運値200でレア報酬確定。無料分を必ず取る。

実戦DB・コミュニティ検証

Wikiだけでなく、Note・配信・X系も採用
採用ルール: ①ゲーム内/公式=確定、②別々の実戦ソースで同じ型が再現=実戦定番、③1人の成功例・配信メモ=個人検証。単発投稿だけでTierや必須Lvは変更しない。旧仕様のウェーブ数は現行へそのまま移植しない。

共同ヘル:サポ終盤の基本骨格

実戦定番

剣霊4+玄武4+パルス1セットを軸に、残りをペンギン/ブードゥー/素材へ。前半はシンガー・コイン等で資源と素材を支え、終盤はスタンと固定ダメージへ役割を切り替える。

2025年の詳細実戦Noteと、2026年9月の別攻略で方向性が一致。旧Noteの「60W」という切替時点は旧仕様なので現行90Wには固定しない。

出典:ソルト伯爵「共同ヘル サポート側の運用」+ Game Breeze 2026/09共同攻略。複数ソース一致のため定番候補へ格上げ。

栄誉ヘル:デバフはダンジョン基準

個人検証+補強

キャリー系実戦では、サポ側のボスHP増加・回復系デバフを盛るとダンジョン処理が苦しくなるという報告あり。ポイントを盛る前に「サポがダンジョンを壊せるか」を基準にする。

別の2026年9月攻略でも、ヘルは火力を直接落としにくいデバフから組む方針が推奨されている。

出典:ソルト伯爵の栄誉ヘル配信メモ(2026/02)+ Game Breeze 2026/09栄誉チャレンジ。

化身:永続バフは主力完成後

現行Wiki確認

化身終了後に戦闘終了まで残るバフを持つタイプは、主力の神話/不朽が盤面に出揃ってから使う価値が高い。発動回数リセット条件や効果は化身ごとに違うため、固定タイミングではなく効果欄を優先。

出典:ペタペタペンギン団攻略Wiki「化身攻略」・化身図鑑(2026/10/08確認)。

X・SNS情報の扱い

収集中

@PGFightJPのヒーロー紹介・イベント告知は公式情報として優先。プレイヤーの盤面・クリア報告は「構成、難易度/pt、育成Lv、日付」が分かるものを実戦メモへ入れる。

Xは外部検索から拾えない投稿もあるため、公開ミラーやYahooリアルタイム検索で見える範囲も補助的に確認。ただし、ミラー由来は必ず「公開ミラー経由」として扱う。

運用:1件=個人検証、2件以上で再現性が見えれば実戦定番候補、公式/ゲーム内と一致すれば確定へ。

イベント攻略

開催期間、やること、報酬、交換、注意点を1イベントずつ整理。氷晶計算は補助情報として下に残す。

開催中 / 10月13日まで

反重力浮遊ドライバー

微課金評価C。無理に周回・深追いするイベントではない。欲しい素材が明確な時だけ追加消費。

C
進め方

無料分を取り切る。追加消費は交換したい素材がある場合だけ。

優先候補

神話化身凸素材、特性欠片。

等倍 / 10倍

微課金は試行回数を増やせる等倍寄り。10倍は結果のブレが大きい。

持ち越し

マグマ結晶・深淵コインは持越可。伝説/絢爛竜の卵・神竜ポイントは持越不可。

抽選注意

小魔竜「最大2個・総合15%」の詳細ロジックは不明。期待値を断定しない。

特性欠片

解放90欠片。神話まで追う場合は必要量が非常に重いので深追い注意。

見送り

目的なしの氷晶投入。限定という理由だけで追わない。

出典

10/07公開の微課金目線評価を10/10再確認。

イベント資料

攻略・報酬判断の補助

開催中:反重力浮遊ドライバー(10/07〜10/13)

微課金評価はC。基本は無料回収で終了し、欲しい物がなければ氷晶温存。狙うなら神話化身凸素材・特性欠片。マグマ結晶と深淵コインは次回へ持ち越し可、伝説/絢爛竜の卵と神竜ポイントは持ち越し不可。

C

終了:鎧甲勇士コラボ 第2弾

2026/10/06で終了。現行イベント扱いから外し、取得済み装備・スキンの育成資料として残す。

終了

不朽ヒーロー母体

コミュニティ実測で約4.5〜5万氷晶の例。天井・開催形式で変動するためゲーム内確認必須。

S

カラースキン

実測報告では15〜20万級。短期で追わず、長期貯蓄向け。

S

氷原の宝探し

攻略例では200幸運値確定。最大目安14,000氷晶から無料分を差し引く。

A

通常の金貨・エキス交換

長期効率が低い扱い。緊急時以外は温存を優先。

B

最新攻略

2026/10/10調査反映。古い情報と混ざらないよう、確認日と情報強度を付けて残す。

10/10反映済み

現行+1世代前を優先
SYSTEM / 2026-10-10

攻略基地 v6.2:X・Note・YouTube横断調査

Wikiだけでなく実戦記事と動画を再確認。共同ヘル支援、栄誉ヘル1630pt、共同ハード実演、九死一生などをソース強度付きで追加。旧仕様の固定数値は分離。

COLLECTION / 2026-10-09

所蔵品・文物の現行攻略を追加

黄金の鎚・金庫を中心に、所蔵品が銀貨・召喚・火力の安定性へどう効くかをコンテンツ攻略側へ統合。

元情報 ↗
PRACTICE DB / 2026-10-09

Wiki外の実戦情報も攻略DBへ統合

Note・配信・X系の実戦報告を「確定 / 実戦定番 / 個人検証」に分けて採用。共同ヘルのサポ終盤型は複数ソース一致を確認したため、実戦定番候補へ格上げ。旧仕様のウェーブ番号は現行へ直輸入しない。

実戦Note ↗ 別攻略で照合 ↗
SOCIAL / 2026-10-09

X・SNSの収集ルートを追加

公式X @PGFightJP のヒーロー紹介/イベント告知を優先し、プレイヤー投稿は盤面・育成・難易度が読み取れるものを実戦メモ化。X直検索で取りこぼす場合は公開ミラーやリアルタイム検索を補助に使い、出所の強さを分けて表示する。

公式X ↗
EVENT / 2026-10-07

反重力浮遊ドライバー

10/07〜10/13。微課金評価C。基本は無料回収+氷晶温存。狙うなら神話化身凸素材・特性欠片。マグマ結晶・深淵コインは持ち越し可。

元情報 ↗
CO-OP / 2026-10-07

共同攻略が3難易度まとめて更新

ノーマル:鎌6+ハンター6。
ハード:コイン6+シンガー12+イサイ/ワニ12。
エクストラ:コイン12+シンガー12+魔女1+イサイ/猫15。所蔵品は金庫・黄金の鎚が重要。

HONOR EXTRA / 2026-10-08

ごまあざらし流・栄エク サポ編を反映

栄誉pt620想定。ワニ・猫・イサイは「2体Lv12+1体Lv9」が安定目安。序盤はダンジョン破壊を最優先し、最終イサイ5体を目指す。余裕があればコイン2+シンガー2を作り、終盤に不要ならボスギミックで整理。領主込み5マス分の余白を残し、テクノデバイスの「魔力禁止」は選ばない。

元情報 ↗
EXTRA BOSS / 2026-10-07

エクストラで覚える5ボス

魔女:5マス退場。
悪霊:5マス変換。不要な伝説を再抽選に使える。
狩人:所持銀貨25%を奪う。魔女の銀貨回収が重要。
雷鳴:盤面を3回シャッフル。直後にスタンを当て直す。
静寂:魔力回復禁止。究極を溜めた火力をボスWに合わせる。

RELIC WEAPON / 2026-10-01

聖物武器の優先度

S:妖精シンガー「生い茂る百花」。開放優先。
A:ブラストネコ「火花反響」、コイン「金運」、玄武「帰蔵易」、魔女「魂縛灯」、ブードゥー「夜の帳」。火力軸より汎用支援武器を先に見る。

元情報 ↗
SPIRIT / 2026-10-01

幻霊の鉄板セット

残虐の縫包み→剣霊、幽炎騎士→ブラストネコ、聖燭の火→イサイ、ショクヨウ→妖精シンガー。特性は構成依存なので、固定正解ではなく火力軸と役割で決める。