共同 ノーマル
現行Wiki70W。序盤の盤面作りと後半の神話強化を覚える入口。
「次に何を育てるか」ではなく、やっているイベント・コンテンツを選んで、その場の立ち回りを見る。
2026/10/07〜10/13。Wikiの微課金評価はC。戦力を大きく変えるイベントではなく、欲しい素材が明確な時だけ深追い。
無料回収を優先。氷晶は温存寄り。
神話化身の凸素材、特性欠片。
限定品だから、ではなく自分が使う素材かで決める。
現行Wiki記事を10/10再確認。
Noteの共同ヘル支援、YouTubeの栄誉ヘル実戦、共同ハード実演を照合。旧仕様の固定W数は捨て、終盤盤面・資源支援・スタン確保など再現性のある考え方だけ攻略へ採用。
所蔵品はガチャ依存だが、銀貨と火力に直結する鎚・金庫は攻略安定度への影響が大きい。
序盤のダンジョン処理、イサイ5体、盤面余白、魔力禁止NGなどを個人実戦情報として明示。
現行Wikiでは不朽環境の目安として55W前後が示されるが、固定時刻ではなく盤面完成を基準にする。
ヒーローごとの役割・合成・節目・主要スキルを検索できる。攻略で使う情報を優先。
プレイしているモードを選ぶ。必要条件は「育成目標」ではなく、その攻略を再現する時の参考条件として表示。
70W。序盤の盤面作りと後半の神話強化を覚える入口。
70W。コイン・シンガーで資源を増やし、終盤火力へ変換する。
90W。盤面だけでなく5種ボスのギミック処理が重要。
90W。公開されている体系的な現行攻略が少ないため、複数実戦の共通部分を表示。
ごまあざらし流。栄誉pt620想定のサポート実戦例。
「ポイントが高いもの」ではなく、自分たちの失敗箇所を悪化させないものから選ぶ。
銀貨と幸運コインを盤面へ変換するのが基本。
現行シーズン。限定スキン・シーズン報酬・再入手不可のアイコン枠あり。
戦闘開始の速さ、銀貨、コイン、火力を底上げする基盤。
強い化身を持つより「いつ使うか」が重要。
「なぜ効くか」が分かると、テンプレ外でも組み替えやすい。
X・Note・YouTube・投稿攻略を、噂と定番が混ざらないように段階分け。
文章で意図まで説明されているものを採用。古い数値は切り離す。
画面で盤面・タイミング・失敗を確認できるため、文章より強い実戦証拠になる場合がある。
戦闘ルールそのものを変える強化が多い。特に金庫・黄金の鎚は銀貨と火力に直結。
領主Lv15・開始約12〜14日で解放される攻略情報あり。銃器本体は基礎火力寄りで、通常強化の優先度は高くない。
見た目だけでなくスキル付き衣装があり、戦力差が出る。欠片交換とイベント直入手を併用。
2026/10/02攻略更新を反映。高レアを付けるだけではなく、効果と「唯一」制限を見て選別する。
公開攻略で細部の体系的な情報がまだ少ない。ゲーム内効果と素材名を確認してから優先度を固定する。
要ゲーム内追加確認ダンジョンへ編成できるヒーロー数増加に関わるため、高難度共同や個別ダンジョンの突破力に直結。
領主火力を大きく変える重要枠。専用ピース50個で解放。
公開攻略では、強化するとヒーロー出現率がわずかに上昇する全体底上げ要素。
剣霊4+玄武4+パルス1セットを軸に、残りをペンギン/ブードゥー/素材へ。前半はシンガー・コイン等で資源と素材を支え、終盤はスタンと固定ダメージへ役割を切り替える。
2025年の詳細実戦Noteと、2026年9月の別攻略で方向性が一致。旧Noteの「60W」という切替時点は旧仕様なので現行90Wには固定しない。
キャリー系実戦では、サポ側のボスHP増加・回復系デバフを盛るとダンジョン処理が苦しくなるという報告あり。ポイントを盛る前に「サポがダンジョンを壊せるか」を基準にする。
別の2026年9月攻略でも、ヘルは火力を直接落としにくいデバフから組む方針が推奨されている。
化身終了後に戦闘終了まで残るバフを持つタイプは、主力の神話/不朽が盤面に出揃ってから使う価値が高い。発動回数リセット条件や効果は化身ごとに違うため、固定タイミングではなく効果欄を優先。
@PGFightJPのヒーロー紹介・イベント告知は公式情報として優先。プレイヤーの盤面・クリア報告は「構成、難易度/pt、育成Lv、日付」が分かるものを実戦メモへ入れる。
Xは外部検索から拾えない投稿もあるため、公開ミラーやYahooリアルタイム検索で見える範囲も補助的に確認。ただし、ミラー由来は必ず「公開ミラー経由」として扱う。
開催期間、やること、報酬、交換、注意点を1イベントずつ整理。氷晶計算は補助情報として下に残す。
微課金評価C。無理に周回・深追いするイベントではない。欲しい素材が明確な時だけ追加消費。
無料分を取り切る。追加消費は交換したい素材がある場合だけ。
神話化身凸素材、特性欠片。
微課金は試行回数を増やせる等倍寄り。10倍は結果のブレが大きい。
マグマ結晶・深淵コインは持越可。伝説/絢爛竜の卵・神竜ポイントは持越不可。
小魔竜「最大2個・総合15%」の詳細ロジックは不明。期待値を断定しない。
解放90欠片。神話まで追う場合は必要量が非常に重いので深追い注意。
目的なしの氷晶投入。限定という理由だけで追わない。
10/07公開の微課金目線評価を10/10再確認。
微課金評価はC。基本は無料回収で終了し、欲しい物がなければ氷晶温存。狙うなら神話化身凸素材・特性欠片。マグマ結晶と深淵コインは次回へ持ち越し可、伝説/絢爛竜の卵と神竜ポイントは持ち越し不可。
2026/10/06で終了。現行イベント扱いから外し、取得済み装備・スキンの育成資料として残す。
コミュニティ実測で約4.5〜5万氷晶の例。天井・開催形式で変動するためゲーム内確認必須。
実測報告では15〜20万級。短期で追わず、長期貯蓄向け。
攻略例では200幸運値確定。最大目安14,000氷晶から無料分を差し引く。
長期効率が低い扱い。緊急時以外は温存を優先。
2026/10/10調査反映。古い情報と混ざらないよう、確認日と情報強度を付けて残す。
Wikiだけでなく実戦記事と動画を再確認。共同ヘル支援、栄誉ヘル1630pt、共同ハード実演、九死一生などをソース強度付きで追加。旧仕様の固定数値は分離。
黄金の鎚・金庫を中心に、所蔵品が銀貨・召喚・火力の安定性へどう効くかをコンテンツ攻略側へ統合。
元情報 ↗Note・配信・X系の実戦報告を「確定 / 実戦定番 / 個人検証」に分けて採用。共同ヘルのサポ終盤型は複数ソース一致を確認したため、実戦定番候補へ格上げ。旧仕様のウェーブ番号は現行へ直輸入しない。
実戦Note ↗ 別攻略で照合 ↗公式X @PGFightJP のヒーロー紹介/イベント告知を優先し、プレイヤー投稿は盤面・育成・難易度が読み取れるものを実戦メモ化。X直検索で取りこぼす場合は公開ミラーやリアルタイム検索を補助に使い、出所の強さを分けて表示する。
公式X ↗10/07〜10/13。微課金評価C。基本は無料回収+氷晶温存。狙うなら神話化身凸素材・特性欠片。マグマ結晶・深淵コインは持ち越し可。
元情報 ↗ノーマル:鎌6+ハンター6。
ハード:コイン6+シンガー12+イサイ/ワニ12。
エクストラ:コイン12+シンガー12+魔女1+イサイ/猫15。所蔵品は金庫・黄金の鎚が重要。
栄誉pt620想定。ワニ・猫・イサイは「2体Lv12+1体Lv9」が安定目安。序盤はダンジョン破壊を最優先し、最終イサイ5体を目指す。余裕があればコイン2+シンガー2を作り、終盤に不要ならボスギミックで整理。領主込み5マス分の余白を残し、テクノデバイスの「魔力禁止」は選ばない。
元情報 ↗魔女:5マス退場。
悪霊:5マス変換。不要な伝説を再抽選に使える。
狩人:所持銀貨25%を奪う。魔女の銀貨回収が重要。
雷鳴:盤面を3回シャッフル。直後にスタンを当て直す。
静寂:魔力回復禁止。究極を溜めた火力をボスWに合わせる。
S:妖精シンガー「生い茂る百花」。開放優先。
A:ブラストネコ「火花反響」、コイン「金運」、玄武「帰蔵易」、魔女「魂縛灯」、ブードゥー「夜の帳」。火力軸より汎用支援武器を先に見る。
残虐の縫包み→剣霊、幽炎騎士→ブラストネコ、聖燭の火→イサイ、ショクヨウ→妖精シンガー。特性は構成依存なので、固定正解ではなく火力軸と役割で決める。